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Gamificación: Cómo llevar los eventos especiales de los videojuegos a tu aula

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Acompáñanos en este webinario donde irás un paso más allá en tu nivel de gamificación. Aprenderás a diseñar un evento especial al más puro estilo de los videojuegos para llevarlo a cabo en el aula. Para ello, nos introduciremos en conceptos de gamificación como la ambientación, recompensas, curva del flow, desafío y mecánicas de juego.

Crea un aula GAMER desde un aprendizaje útil y práctico

Utiliza la gamificación como medio para el conocimiento con dinámicas diferenciales y lúdicas que harán de tu aula el lugar más divertido e interesante de la tierra. Tras este webinario, entenderás conceptos como evento especial y qué ambientación, recompensas y desafíos debes plantear a la hora de gamificar. También conocerás cuáles son las mecánicas de juego ideales. Y lo mejor de todo, diseñaremos en directo un evento especial con todos los puntos que se explicarán durante la sesión. 

Hablaremos de:

Qué es un evento especial en los videojuegos y qué aplicación le podemos dar en educación

Qué es un desafío y el concepto de curva del flow

Ejemplos de mecánicas en diferentes juegos

Cómo diseñar un evento especial en el aula

¡Responderemos a todas las preguntas que tengas!

Al terminar el directo te enviaremos:

Toolkit de cartas:

Un kit de cartas con ejemplos de mecánicas de juego, que podrás aplicar directamente en el aula.

Plantilla de regalo:

Plantilla de diseño del evento especial para que puedas elaborar tu propio evento con los pasos expuestos en el webinario.

Grabación:

Si no puedes asistir te mandaremos la grabación por email unas horas después de terminar el webinario.

Masterclass impartida por:

Beatriz Cánovas

Maestra de educación primaria en la pública, especializada en inglés. Mi pasión por los juegos de mesa y los universos fantásticos me llevó a introducir la gamificación en mis clases. Soy autora y coautora de las gamificaciones Hogwarts Adventure (3er Premio Espiral en Tendencias Educativas Emergentes 2016) y Operación Beijerinck (Premio SIMO Educación a la mejor experiencia de gamificación 2018). El diseño y la creatividad son fundamentales en mi trabajo y en mi vida personal. 

David Marín

Aunque soy graduado en fisioterapia, durante mis estudios me di cuenta de mi pasión por el mundo de la enseñanza.  Actualmente soy profesor de Educación Secundaria y Formación Profesional y Director de Innovación en un colegio de Madrid. Como apasionado de los juegos y videojuegos, tengo la suerte de poder enseñar ajedrez en Primaria y de diseñar videojuegos aplicados a la educación, juegos de rol y aplicaciones móviles gamificadas. Soy coautor de “Deberes + Videojuegos = Quereres” experiencia finalista en los premios SIMO Educación a la Innovación Educativa 2017.

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