Centro SemiD en el que hay una biblioteca sin mascota. Se hace un llamamiento al alumnado a que nos ayuden a encontrarla con un concurso de dibujo desde el área de educación artística. Se seleccionan cinco ganadores, uno por ciclo y tras esto se inicia desde el área de lengua un reto a la historia más original y divertida desde cada ciclo donde el protagonista será la mascota ganadores y los personajes secundarios las mascotas ganadoras de los otros ciclos. Se seleccionará una historia por ciclo que desde la asignatura de robótica se dará vida. En el día de libro se presentarán las cinco historias digitalizadas con Scratch y todos votaremos a la historia que más nos guste, cuya protagonista será finalmente la mascota principal de la biblioteca.