5.1. Cómo crear cuentos personalizados
Aprenderás a generar cuentos completamente adaptados a tu alumnado: nivel de edad, temática, personajes, valores educativos, estructura narrativa e incluso acompañamiento visual. Verás cómo crear historias originales, cómo pedir variaciones y cómo usarlas para motivar la lectura, trabajar emociones o reforzar contenidos de cualquier asignatura.
5.2. Cómo crear situaciones de aprendizaje o proyectos
Descubrirás cómo la IA puede ayudarte a generar situaciones de aprendizaje completas: títulos, productos finales, temporización, criterios, actividades, rúbricas y materiales. Verás cómo adaptar proyectos a diferentes niveles, integrar competencias, añadir elementos DUA y personalizar cada parte para ahorrar horas de preparación sin perder calidad pedagógica.
5.3. Crear problemas matemáticos
Aprenderás a generar problemas matemáticos personalizados según nivel, operación, contexto, dificultad o número de pasos. Podrás crear baterías completas, hojas de ejercicios, situaciones reales, problemas tipo PISA o actividades manipulativas, todo ajustado al nivel de tu grupo.
5.4. Creación de cartas de vocabulario
Descubrirás cómo generar tarjetas de vocabulario, flashcards, juegos de memoria, categorías y actividades para repasar léxico. Perfecto para idiomas, ciencias naturales, historia y cualquier materia que requiera retención y práctica del vocabulario.
5.5. Organización de clase y gestión de aula
Aprenderás a usar la IA para crear normas visuales, rutinas, listas, planes de clase, recordatorios, distribuciones de aula, carteles, roles cooperativos y planes de organización que te ayuden a reducir el caos y mejorar la convivencia.
5.6. Dinámicas de gestión de aula
Verás cómo generar dinámicas rápidas, actividades de 5 minutos, técnicas de participación, estrategias de calma, llamadas de atención positivas, recompensas, mini-juegos y recursos para mantener el ritmo y la motivación del grupo.
5.7. Creación de exit tickets
Aprenderás a generar exit tickets en segundos: abiertos, cerrados, tipo test, emotivos, reflexivos o vinculados a competencias. Podrás pedir formatos visuales, niveles diferenciados o versiones listas para imprimir.
5.8. Trabajar con textos literarios
Descubrirás cómo usar la IA para resumir textos, generar preguntas de comprensión, crear actividades de análisis, adaptar niveles, extraer vocabulario, elaborar glosarios, proponer ejercicios de escritura o actualizar clásicos para hacerlos accesibles a tu alumnado.
5.9. Creación automática de exámenes
Aprenderás a generar exámenes completos con diferentes niveles, tipos de pregunta, solución automática y actividades complementarias. También podrás crear versiones múltiples para evitar copias y adaptar la dificultad según el grupo.
5.10. Corrección automática de deberes y exámenes
Descubrirás cómo usar la IA para corregir tareas, justificar errores, ofrecer retroalimentación detallada, corregir ortografía, gramática, contenido o expresión escrita. Verás cómo ahorrar tiempo mientras mejoras la calidad del feedback que recibe tu alumnado.
5.11. Creación de gamificación completa
Aprenderás a crear gamificaciones completas: narrativa, personajes, misiones, recompensas, retos y ambientaciones. Verás cómo la IA te ayuda a generar mundos, tramas, pruebas, objetos, desafíos y variaciones temáticas, además de ideas para usar imágenes generadas por IA que refuercen la inmersión del alumnado.
5.12. Adaptación de contenidos a alumnado ACNEAE
Descubrirás cómo adaptar cualquier material para alumnado con necesidades específicas: simplificación de textos, apoyos visuales, lectura guiada, reducción de carga, ajuste de vocabulario, diferenciación, inclusión de audio, glosarios y propuestas individualizadas. Aprenderás a adaptar desde PDFs hasta exámenes reales.
5.13. Creación de textos para clases de idiomas
Verás cómo generar textos actualizados, relevantes y motivadores para cualquier idioma: compresiones lectoras, textos por niveles, fonética, pronunciación, tiempos verbales, vocabulario o cultura. Además, aprenderás a crear múltiples versiones del mismo texto, con diferentes niveles y preguntas adaptadas.
5.14. Creación de rúbricas para clase
Aprenderás a generar rúbricas completas y profesionales en segundos: criterios, descriptores, niveles, gradaciones y formatos visuales. Verás cómo trasladarlas a Canva para obtener tablas limpias, editables y listas para imprimir o compartir.
5.15. Conversaciones en tiempo real autocorregidas
Descubrirás cómo convertir ChatGPT en un profesor que corrige en tiempo real tus respuestas escritas o habladas. Una herramienta perfecta para idiomas, ciencias sociales, biología o cualquier contenido basado en comprensión. Ideal también para que el alumnado practique fuera del aula con retroalimentación inmediata.
5.16. Crear partidas de rol didácticas (aventuras de texto)
Aprenderás a crear aventuras interactivas en las que el alumnado toma decisiones dentro de una historia relacionada con cualquier contenido curricular: fotosíntesis, historia, literatura, idiomas, etc. La IA genera el mundo, los personajes, los desafíos y las consecuencias. Perfecto para aumentar la motivación y la retención.
5.17. Creación de diarios de aprendizaje
Descubrirás cómo crear diarios reflexivos que ayuden al alumnado a pensar sobre su propio aprendizaje: avances, emociones, dificultades, estrategias y logros. Aprenderás a generar preguntas guía, dinámicas motivadoras y formatos creativos (hojas, tarjetas, libros, entradas diarias, etc.).
5.18. Juegos con ChatGPT: trivial
Verás cómo crear trivials completos: preguntas, respuestas, categorías, cartas, tableros, objetivos y adaptaciones DUA. Podrás generar trivials temáticos, curriculares, de repaso, culturales o incluso gamificaciones completas basadas en este formato.
5.19. Juegos con ChatGPT: sopas de letras, crucigramas, palabras encadenadas, adivinanzas, películas con emojis, etc.
Aprenderás a generar juegos automáticos para clase: sopas de letras, crucigramas, encadenados de palabras, adivinanzas, ahorcados, trabalenguas, pictionaries, juegos de emojis y otros recursos que puedes usar como warm-ups, breaks, refuerzos o actividades finales.