Desafío de la grilla: imprimibles de programación
Este decargable creado por Guadalupe de @codeandplay.arg os ayudará a introducir el pensamiento computacional en vuestras clases. Este es el primer paso para poder llevar al aula la programación y la robótica, ¡seguro que vuestros alumnas y alumnos quedarán encantados con la propuesta!
Instrucciones:
Información sobre el material:
Competencias: | Aprender a aprender, Competencia digital, Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología, Comunicación lingüística, Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor |
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Contenido: | Pensamiento computacional, Pensamiento lógico matemático |
Elementos transversales: | Comunicación audiovisual, Emprendimiento, Expresión oral y escrita, Tecnologías de la Información y la Comunicación |
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