ToolKit de cartas con eventos especiales
La gamificación está de moda: cada vez es más común escuchar esta palabra dentro del aula. El problema es que no todo lo que parece gamificación es gamificación. Si bien es cierto que esta forma de enseñanza da muy buenos resultados y motiva mucho a los alumnos, hay que conocerla a fondo para aplicarla adecuadamente en nuestras clases. Por eso os traemos este kit de iniciación con el que no podéis fallar.
Instrucciones:
Información sobre el material:
Competencias: | Aprender a aprender, Competencia digital, Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología, Competencias sociales y cívicas, Comunicación lingüística, Conciencia y expresiones culturales, Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor |
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Elementos transversales: | Comprensión lectora, Comunicación audiovisual, Educación cívica y constitucional, Emprendimiento, Expresión oral y escrita, Tecnologías de la Información y la Comunicación |
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