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Java - Eclipse

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Instrucciones:

Guía de Uso de Eclipse para Java

Este recurso educativo está diseñado para introducir a los estudiantes al entorno de desarrollo Eclipse, una de las herramientas más utilizadas para la programación en Java. Incluye una descripción del software, pasos detallados para su instalación, guía de uso y análisis de sus ventajas y desventajas.

📌 Contenidos del recurso:

  • 🔹 ¿Qué es Eclipse?
  • 🔹 Pasos de instalación
  • 🔹 Uso práctico en la programación con Java
  • 🔹 Ventajas y desventajas del entorno

🎯 Competencias trabajadas:

  • 💻 CD – Competencia digital: Uso de herramientas TIC para el desarrollo de software.
  • 🔢 STEM – Competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería: Aplicación de lógica y algoritmos en la programación.
  • 🤝 CPSAA – Competencia personal, social y de aprender a aprender: Desarrollo del pensamiento lógico y resolución de problemas.

📖 Sugerencias de implementación en el aula:

  • 🖥️ Introducir Eclipse en una clase de programación como el entorno estándar para Java.
  • 👨‍💻 Realizar prácticas guiadas de instalación y configuración en equipos del aula.
  • ⚡ Implementar ejercicios de creación de proyectos, paquetes y clases para reforzar el aprendizaje.

🎯 Adaptación DUA

🔹 Principio I: Múltiples formas de representación

  • 📺 Complementar la explicación con videotutoriales sobre instalación y uso.
  • 📄 Proporcionar material escrito en diferentes formatos (PDF, presentaciones interactivas).
  • ❓ Incluir un glosario de términos básicos de programación en Java.

🔹 Principio II: Múltiples formas de acción y expresión

  • 📝 Permitir que los estudiantes entreguen prácticas en distintos formatos (documento, video explicativo, presentación).
  • 💡 Fomentar el uso de herramientas de asistencia (lectores de pantalla, correctores de código).

🔹 Principio III: Múltiples formas de implicación

  • 🎯 Plantear desafíos de programación ajustados a los intereses del alumnado (juegos, aplicaciones sencillas).
  • 🏆 Gamificar el aprendizaje con recompensas por cada nivel de dificultad superado.

💡 Ideas de situaciones de aprendizaje

🖥️ Introducción a la Programación en Java con Eclipse

  • Curso: Bachillerato / Formación Profesional.
  • Temporalización: 4 sesiones (8 horas).
  • Justificación: Desarrollar habilidades en la creación de programas en Java utilizando Eclipse como entorno de desarrollo.
  • Descripción/producto final: Creación de un programa simple en Java utilizando Eclipse.
  • Momento de uso del recurso: Desarrollo: instalación y primeros pasos en Eclipse.

🔢 Creando un Calculador de Promedios

  • Curso: Bachillerato / Formación Profesional.
  • Temporalización: 5 sesiones (10 horas).
  • Justificación: Aplicar estructuras de control y manipulación de datos en Java.
  • Descripción/producto final: Desarrollo de un programa en Eclipse que calcule promedios de calificaciones.
  • Momento de uso del recurso: Práctica: escritura y ejecución del código en Eclipse.

🎮 Desarrollo de un Juego de Adivinanzas

  • Curso: Bachillerato / Formación Profesional.
  • Temporalización: 6 sesiones (12 horas).
  • Justificación: Implementar estructuras de repetición y condicionales.
  • Descripción/producto final: Juego en el que el usuario debe adivinar un número generado aleatoriamente.
  • Momento de uso del recurso: Evaluación: presentación del proyecto.

📦 Simulación de una Base de Datos con Archivos

  • Curso: Formación Profesional.
  • Temporalización: 6 sesiones (12 horas).
  • Justificación: Aplicar la lectura y escritura de archivos en Java.
  • Descripción/producto final: Simulación de una base de datos mediante almacenamiento de información en archivos.
  • Momento de uso del recurso: Desarrollo: uso de Eclipse para la implementación del código.

📊 Proyecto Final: Aplicación de Gestión de Tareas

  • Curso: Formación Profesional.
  • Temporalización: 8 sesiones (16 horas).
  • Justificación: Integración de conceptos básicos de Java en un proyecto práctico.
  • Descripción/producto final: Creación de una aplicación en Eclipse para gestionar tareas con fechas y prioridades.
  • Momento de uso del recurso: Cierre: presentación y documentación del proyecto.

Información sobre el material:

Competencias:

Aprender a aprender, Competencia ciudadana, Competencia digital, Competencia Emprendedora, Competencia en comunicación lingüística, Competencia en conciencia y expresión culturales, Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería, Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología, Competencia personal, social y de aprender a aprender, Competencia Plurilingüe, Competencias sociales y cívicas, Comunicación lingüística, Conciencia y expresiones culturales, Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor

Otros materiales que puedes usar:

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