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Descarga el juego de cartas 'Línea de Jesús' de Kumubox. Recurso manipulativo y gamificado para trabajar la cronología de la vida de Jesús en Primaria.
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La línea de Jesús
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Juego de cartas de doble cara para ordenar cronológicamente hechos sobre el origen y evolución de la vida. Imprimible para ESO.
Imprimible
Cartas Cronológicas: Origen y Evolución de la Vida
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Descarga el recurso de Banderines de las Comunidades y Ciudades Autónomas de España para Educación Primaria. Incluye banderas, capitales, gentilicios,
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Banderines comunidades autónomas
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Tarsia imprimible de Biología para 1º de ESO: relaciona orgánulos y estructuras celulares con sus funciones mediante 16 piezas triangulares.
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Partes de la célula y funciones
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Descarga este recurso manipulativo de puzzles de 4 piezas para aprender las comunidades autónomas de España, sus banderas, capitales y siluetas.
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PUZZLES COMUNIDADES AUTÓNOMAS
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Sudoku imprimible de inglés para 3º de ESO con seis preguntas-pista para practicar Past Perfect, Past Simple y secuencias narrativas.
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Sudoku Past Perfect - Resuelve el caso
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Juego de 54 cartas imprimibles para practicar Past Perfect y Past Simple en 3º de ESO mediante errores, correcciones y tratamientos gramaticales.
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Past Perfect Virus
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Juego de deducción imprimible para practicar la voz pasiva en inglés en 2º de Bachillerato con 18 cartas y hojas de detective.
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The Passive Voice Mystery
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Juego imprimible de Latín para 2.º de Bachillerato con tablero de 30 casillas y 36 tarjetas tipo Tabú sobre tiempos verbales y las cinco declinaciones.
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¡Tabú Latina! · Juego imprimible de tiempos verbales y declinaciones
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Juego imprimible de 60 cartas para aprender y repasar nombres, sonidos, rasgos y hábitats de animales en inglés en 4º de Primaria.
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Animal-UNO
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Juego imprimible de fracciones para 5.º de Primaria con tablero de 30 casillas y 48 tarjetas sobre conceptos, equivalencias, comparación, operaciones, representación y problemas.
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Fracciones en Juego: Preguntas y Quesitos para 5º Primaria
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Descarga este juego de dominó educativo sobre los países hispanohablantes y sus banderas. Un recurso manipulativo e inclusivo ideal para ELE.
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Dominó de los Países Hispanohablantes: Territorios y Banderas
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Pack didáctico interactivo de los órganos de los sentidos para Biología de 3.º de ESO. Incluye láminas anatómicas mudas, esquemas de asociación funcional, guía
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Órganos de los sentidos
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Descubre "El detective de museos", una propuesta gamificada de investigación artística para 1.º de Secundaria. El alumnado explorará museos virtuales.
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El detective de museos
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Escenario gamificado de aprendizaje en tablero ramificado para 4.º de ESO. Descubre el ciclo de vida de un smartphone, dilemas de sostenibilidad y economía
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El viaje de un smartphone
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Digital Road es un juego de tablero gamificado para 3.º de ESO diseñado para enseñar trabajo colaborativo, licencias Creative Commons, privacidad.
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Digital Road
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Descarga "El algoritmo secuestrado", un divertido breakout educativo en sobres para 3.º de ESO. Trabaja el bienestar digital, la ergonomía.
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El algoritmo secuestrado
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Recurso educativo para Tecnología y Digitalización en 3.º de ESO: "El Escuadrón del Prototipado Rápido". Dinámica gamificada de ingeniería para resolver retos
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El escuadrón del prototipado rápido
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Descubre '¡Sistema Caído!', un recurso gamificado para 3º de ESO en Tecnología y Digitalización. Trabaja el proceso de resolución de problemas.
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ERROR 404: El Sistema ha caído
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Descubre Color Moodboard Battle, un recurso educativo de EPVA para 3.º de ESO donde el alumnado resuelve encargos de diseño usando la simbología del color.
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Color Moodboard Battle
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Descubre Robot-Draft, un juego de cartas para enseñar arquitectura robótica, pines, voltajes y pensamiento computacional en 2.º de ESO. Incluye adaptaciones DUA
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Robot-Draft
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Descarga el breakout educativo "El Compilador Corrupto" para 2º de ESO. Un recurso unplugged sobre programación por bloques, Python, tipos de datos y algoritmia
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Breakout "El Compilador Corrupto"
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Descubre Red o Realidad, el juego de cartas para 2.º de ESO en Tecnología y Digitalización. Trabaja la ciberseguridad, la privacidad y el bienestar digital
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Red o Realidad
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Descubre el Kit de Visual Kanban para 2.º de ESO en Tecnología y Digitalización. Un recurso manipulativo basado en Visual Thinking para planificar proyectos.
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Kit de Visual Kanban
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Descarga el Fanzine de Bolsillo para 1.º de ESO en Educación Plástica, Visual y Audiovisual. Un recurso imprimible y manipulativo para trabajar las operaciones
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Fanzine de bolsillo
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Descarga Lo que el ojo no ve, un juego de mesa en PDF para 1º de ESO (EPVA). Explora las leyes de la Gestalt, las ilusiones ópticas y la percepción visual
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Lo que el ojo no ve
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Descarga Senti-métrica, un juego de mesa en PDF para 1º de ESO (Biología y Geología). Descubre la sintiencia animal con evidencias científicas.
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Senti-métrica
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Consolida la clasificación de los seres vivos en 1º de ESO con el "Dominó de Características". Un juego de mesa manipulativo e interactivo.
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Dominó de Características
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Descarga "El diccionario de bolsillo", un set de 10 fichas técnicas en formato llavero para que tus alumnos de 1º ESO clasifiquen los siete reinos
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El diccionario de bolsillo
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Descarga el STOP Matemático, un recurso lúdico y manipulativo para trabajar el cálculo mental y las operaciones básicas en 3º y 4º de Primaria.
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STOP Matemático II
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Recurso educativo multilingüe para trabajar estrategias de cálculo mental en Educación Primaria, fomentando la agilidad, el razonamiento matemático.
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Tarjetas de cálculo mental.
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Recurso visual para iniciar la lectoescritura con la letra S: fonema, grafía, sílabas, palabras y oraciones con apoyo visual para infantil y primer ciclo de EP
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Cartilla de lectura: Letra S
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Recurso visual para iniciar la lectoescritura con la letra P: fonema, grafía, sílabas, palabras y oraciones con apoyo visual para infantil y primer ciclo de EP
Imprimible
Cartilla de lectura: Letra P
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Recurso visual para iniciar la lectoescritura con la letra l: fonema, grafía, sílabas, palabras y oraciones con apoyo visual para infantil y primer ciclo de EP
Imprimible
Cartilla de lectura: Letra L
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Recurso visual para iniciar la lectoescritura con la letra M: fonema, grafía, sílabas, palabras y oraciones con apoyo visual para infantil y primer ciclo de EP
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Cartilla de lectura: Letra M
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Descarga "The Emergency Dice", un dado recortable diseñado para que tus alumnos de Primaria utilicen la mímica y el dibujo en clase de inglés sin hablar español
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THE EMERGENCY DICE
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Descarga este puzzle comunicativo para trabajar las partes del cuerpo y la estructura "Can you...?" en inglés. Ideal para 5.º y 6.º de Primaria con enfoque DUA.
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Can you...? Puzzle
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Descarga la "Carrera Multiplicativa", un emocionante juego de tablero para que alumnos de 3º y 4º de Primaria dominen las tablas de multiplicar del 1 al 10
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Carrera multiplicativa
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Juego de agilidad visual y cálculo mental para Primaria. Disponible en español, inglés, gallego catalán y euskera
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El lince de las multiplicaciones
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"El Guardián de la Salud", un juego de tablero interactivo para Primaria. Trabaja el cuerpo humano, los sentidos y hábitos saludables de forma lúdica.
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El guardian de la salud
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Descarga "Memoria Vital", un juego de asociación triple para aprender los aparatos del cuerpo humano en Primaria. Disponible en 6 idiomas y adaptado al DUA.
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Memoria vital
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Actividad de educación vial para Primaria desde Educación Física con tarjetas y adivinanzas para trabajar señales de tráfico y movilidad segura.
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Me muevo seguro: educación vial desde la EF
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Recurso gamificado tipo bingo para trabajar las 3R y la conciencia ecosocial en 4º de Primaria. Fomenta hábitos sostenibles y responsabilidad ambiental
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BINGO 3R´S
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Recurso educativo multilingüe para trabajar la competencia plurilingüe, comunicación intercultural y diversidad lingüística en primaria y secundaria.
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DOOBLE REAL
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Recurso gamificado para 4º de primaria donde el alumnado crea un pasaporte cronológico para aprender las etapas de la historia de forma manipulativa,
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EL PASAPORTE DEL TIEMPO
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Lapbook manipulativo sobre las funciones vitales para 4º de Primaria. Recurso interactivo para trabajar nutrición, relación y reproducción
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EL TRÍPTICO DE LA VIDA
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Actividad manipulativa de matemáticas para 3º de primaria para aprender a comparar números hasta tres cifras usando los signos mayor que (>) y menor que (<)
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EL BANQUETE DEL COCODRILO
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Recurso manipulativo de educación financiera para 3º y 4º de primaria. Tarjetas plastificables para sumar euros y céntimos, trabajar números decimales
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EL COMPRADOR
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